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Graphikprogrammierung

Titel: Graphikprogrammierung
Dozent(in): Prof. Dr. B. Möller
Termin: Mo, 14:00 - 15:30 u. Fr, 12:15 - 13:45
Gebäude/Raum: 2045 N
Ansprechpartner: Roland Glück

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In der Computergraphik wird, ausgehend von einer abstrakten Beschreibung einer realen oder imaginären Szenerie, ein möglichst realistisch wirkendes Bild erstellt. Die drei wesentlichen Schritte dabei sind:
  • Erstellen eines dreidimensionalen Modells der Szenerie
  • Projektion dieses Modells auf den zweidimensionalen Bildraum
  • Ausgabe auf einem passenden Gerät.
Modell und Bild werden in geeigneten Koordinatensystemen beschrieben. Die wesentlichen Themen dabei sind Koordinatentransformationen, Sichtbarkeit und Verdeckung sowie Darstellung physikaler Phänomene wie Licht und Reflektion durch Grauwerte oder Farben. Schließlich sind Aspekte der Ausgabegeräte zu berücksichtigen, z.B. der durch die Rasterung entstehende Aliasingeffekt (Treppeneffekt). Die Vorlesung behandelt grundlegende Algorithmen auf diesem Gebiet, die dann in den Übungen praktisch umgesetzt werden.

weitere Informationen zu der Lehrveranstaltung:

empfohlenes Studiensemester der Lehrveranstaltung: ab dem 4. Semester
Fachrichtung Lehrveranstaltung: Informatik
Nummer der Lehrveranstaltung: 07048
Dauer der Lehrveranstaltung: 4 SWS
Typ der Lehrveranstaltung: V - Vorlesung
Leistungspunkte: je nach PO, 4V + 2Ü
Bereich: Multimediale Informationsverarbeitung (Teilbereich Multimedia-Methoden)
Prüfung: Klausur
Begleitende Lehrveranstaltung(en): 07049
Semester: SS 2012