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Graphikprogrammierung

Titel: Graphikprogrammierung
Dozent(in): Prof. Dr. B. Möller
Termin: Montag 12:30 - 14:00, Mittwoch 12:30 - 14:00
Gebäude/Raum: 1002P (Physikhörsaalzentrum)
Ansprechpartner: P. Höfner

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In der Computergraphik wird, ausgehend von einer abstrakten Beschreibung einer realen oder imaginären Szenerie, ein möglichst realistisch wirkendes Bild erstellt. Die drei wesentlichen Schritte dabei sind:
  • Erstellen eines dreidimensionalen Modells der Szenerie
  • Projektion dieses Modells auf den zweidimensionalen Bildraum
  • Ausgabe auf einem passenden Gerät.
Modell und Bild werden in geeigneten Koordinatensystemen beschrieben. Die wesentlichen Themen dabei sind Koordinatentransformationen, Sichtbarkeit und Verdeckung sowie Darstellung physikaler Phänomene wie Licht und Reflektion durch Grauwerte oder Farben. Schließlich sind Aspekte der Ausgabegeräte zu berücksichtigen, z.B. der durch die Rasterung entstehende Aliasingeffekt (Treppeneffekt). Die Vorlesung behandelt grundlegende Algorithmen auf diesem Gebiet, die dann in den Übungen praktisch umgesetzt werden.

WICHTIG - WICHTIG

  • Verlängerung der Klausureinsicht
    Die Klausureinsicht findet am 28.7.2005, 13:00-14:00 Uhr in Raum 2004 statt.
    Studierende die bis 14:00 Klausur schreiben, können zwischen 14:00-14:30 Uhr im selben Raum ihre Klausur einsehen. Diese Verlängerung ist ausschließlich für die Studierenden, die zwischen 13:00 und 14:00 universitär verhindert sind.
    19.07.2005

weitere Informationen zu der Lehrveranstaltung:

empfohlenes Studiensemester der Lehrveranstaltung: ab dem 4. Semester
Fachrichtung Lehrveranstaltung: Informatik
Nummer der Lehrveranstaltung: 07034
Dauer der Lehrveranstaltung: 4 SWS
Typ der Lehrveranstaltung: V - Vorlesung
Leistungspunkte: 9 LP für V + Ü
Bereich: Multimediale Informationsverarbeitung (Teilbereich Multimedia-Methoden), Datenbanken und Informationssysteme
Prüfung: Klausur
Begleitende Lehrveranstaltung(en): 07035
Semester: SS 2005